Гейміфікація віджетів

Гейміфікація віджетів — це використання ігрових елементів у Формах підписки, Формах запиту та Інформерах для підвищення зацікавленості й мотивації користувачів виконати цільову дію.

У eSputnik передбачено вісім ігрових механік, які доступні для підписника після того, як він залишить свою електронну пошту (або іншу контактну інформацію):

  1. Колесо фортуни

Користувач обертає колесо з секторами, кожен із яких відповідає призу чи бонусу, наприклад, знижці, подарунку або бонусним балам.

Гейміфікований елемент Колесо фортуни у віджеті
  1. Подарунок

Користувачу надається вибір одного з кількох подарунків, прихованих під зображеннями. Після кліку подарунок "відкривається", і користувач отримує приз, наприклад, знижку, бонусні бали або спеціальну пропозицію.

Гейміфікований елемент Подарунок у віджеті
  1. Скретч-карта

Користувач “стирає” захисне поле, подібне до лотерейних карток, щоб побачити свій приз.

Гейміфікований елемент Скретч-карта у віджеті
  1. Ігровий автомат

Користувач робить спін, після чого барабани провертаються і комбінація виграшів визначає винагороду, яку він виграв.

Гейміфікований елемент Ігровий автомат у віджеті
  1. Тряси ялинку

Користувач трясе ялинку та отримує приз.

Гейміфікований елемент Тряси ялинку у віджеті
  1. Знайди пару

Щоб отримати приз, користувач має вибрати однакові пари карток.

6. Картки пам'яті
  1. Знайди скарб

Користувач має знайти приз, що ховається за однією з іконок (ліміт спроб встановлюється у налаштуваннях віджета).

Знайди скарб
  1. Розбий яйце

Користувач розбиває великоднє яйце та отримує приз.

Гейміфікований елемент Розбий яйце у віджеті

Створення ігрового віджета

  1. Перейдіть на вкладку Сайт → Віджети та створіть нову форму підписки або форму запиту.
  1. Оберіть тип, стилі сайту та зовнішній вигляд віджета. 

Ви можете використати готовий варіант із гейміфікацією або додати елементи самостійно, які розташовані на вкладці Ігри лівої панелі редактора.

Докладніше про створення віджетів> 

Налаштування ігрових елементів

Перетягніть елемент у віджет.

Перетягніть елемент у віджет

Якщо ви редагуєте готовий гейміфікований віджет — натисніть на елемент у редакторі.

Натисніть на елемент у редакторі

Праворуч з'явиться панель налаштувань. Угорі — параметри призового фонду, нижче — налаштування стилю елемента.

Налаштування ігрових елементів

Призовий фонд

Задайте параметри призів для всіх гейміфікованих елементів. У верхній частині панелі налаштувань показано список призів: шанс виграшу (у відсотках), назву і промокод, який отримує користувач на вказану електронну адресу або номер телефону.

  • Шанс виграшу редагуйте безпосередньо у списку. Можна вказати дробове значення; мінімальне значення — 0.01%.
  • Щоб змінити назву призу або промокод, натисніть значок редагування у рядку призу. Внесіть зміни у вікні редагування та натисніть Готово. Щоб видалити приз, натисніть значок видалення у його рядку.
  • Щоб розподілити шанси виграшу порівну між усіма призами, натисніть Урівняти над списком.
  • Щоб додати більше призів, натисніть кнопку Додати приз.

Перед показом віджета система перевіряє всі призові фонди — доступні нагороди та промокоди, налаштовані для ігор на всіх сторінках віджета. Якщо хоча б один фонд не може видати нагороду — наприклад, знижку Shopify видалено або термін її дії минув чи промокоди закінчилися, — віджет не показується, а замість нього може з’явитися інший відповідний віджет. На наступній сторінці сайту система перевіряє недоступний віджет знову. На віджети без ігор і промокодів ця перевірка не впливає.

Призовий фонд

Назва призу — будь-який текст, що показуватиметься у віджеті, наприклад відсоток знижки (10%), товар, сертифікат, бонусні бали або інша винагорода. У деяких типах віджетів до назви можна додати зображення — текст тоді відображається як підказка при наведенні на нього.

Редагування
📘

Зверніть увагу

Ви можете збагачувати події після підписки даними з параметрів promoCode та promoCodeLabel (опис промокоду), щоб використовувати їх у повідомленнях з нагадуваннями та сегментації за параметрами події.

Сторінка після виграшу

Для кожного призу можна вибрати сторінку віджета, яка відкриється після виграшу. Наприклад, для знижки покажіть сторінку з промокодом, а для подарунка — сторінку з умовами його отримання.

  1. Додайте потрібні сторінки результатів і розташуйте їх після сторінки з ігровим компонентом. Докладніше про додавання сторінок читайте у статті Налаштування віджетів для сайту.
  2. У призовому фонді натисніть значок олівця біля потрібного призу або кнопку Додати приз.
  1. У полі Перейти на сторінку після виграшу виберіть потрібну сторінку.
Перейти на сторінку після виграшу
  1. Повторіть налаштування для інших призів і збережіть віджет.

Вибрати можна лише сторінки, розташовані після сторінки з грою. За замовчуванням вибрано Наступна сторінка: після виграшу користувач переходить на наступну сторінку за порядком у віджеті.

Налаштування стилів

Вкажіть параметри зовнішнього вигляду, наприклад:

  • Колесо фортуни: розмір, скін, кольори секторів, стиль тексту, зовнішні відступи, анімація виграшу тощо.
Налаштування стилів елемента Колесо фортуни

Текст автоматично розміщується в межах кожного сектора, а його колір змінюється на чорний або білий залежно від кольору сектора. Вказівник виграшного сектора завжди чорний із білою обводкою.

колір змінюється на чорний або білий залежно від кольору сектора

  • Подарунок: розмір, кількість коробок, зображення, колір та інші налаштування обгортки та призу.
Налаштування стилів елемента Подарунок
📘

Примітка

Завантажуйте зображення у форматах PNG, JPEG, SVG, GIF, WebP та AVIF розміром до 3 МБ.

  • Скретч-карта: розмір, фон, зображення, скруглення кутів та інші налаштування захисного шару та призу.
**Скретч-карта**
  • Ігровий автомат: розмір, колір барабанів, стиль тексту, проміжок між барабанами, обведення, тінь, скруглення кутів, зовнішні відступи.

Запуск гри кнопкою

Щоб запускати гру натисканням кнопки, виберіть кнопку в редакторі та налаштуйте для неї дію запуску гри (Запустити гру) у параметрах дії за кліком. Ця дія доступна для всіх ігрових компонентів.

Запуск гри кнопкою

Форма надсилається після гри. Якщо відправлення успішне, відвідувач бачить сторінку, вибрану для його призу. Для інших випадків виберіть сторінку в параметрах дії:

  • Якщо контакт уже існує — сторінка для контакту, який уже підписаний. За замовчуванням вибрано Існуючий.
Якщо контакт уже існує
  • Якщо відправлення не вдалося — сторінка, яку буде показано, якщо форму не вдалося надіслати. За замовчуванням вибрано Помилка.
Якщо відправлення не вдалося

Який контакт вважається існуючим, описано в розділі Сторінки, які бачить контакт після підписки.

Кнопка відправки форми у віджеті з ігровим компонентом не обов'язкова. Якщо кнопки немає, форма відправляється, коли відвідувач натискає на ігровий компонент, — за умови, що обов'язкові поля заповнені.

Поки гра активна, кліки по фону віджет не закривають. Блокування вмикається, коли гра стає доступною — після заповнення обов'язкових полів або натискання кнопки запуску гри, — і вимикається, коли відвідувач переходить на сторінку результату після гри. Клавіша Esc і кнопка закриття працюють і під час гри.

Збереження віджета

Після налаштування ігрового елемента збережіть віджет.

Далі перейдіть до налаштувань умов виклику та дій після підписки.

📘

Зверніть увагу

Повідомлення про виграш допоможуть збільшити кількість використаних промокодів та підвищити залученість контактів. Організуйте комунікацію після гри за допомогою наступних інструкцій:

Ви можете зберегти дані про виграш у профілі контакту. Докладніше про збереження даних із гейміфікованих віджетів >


Did this page help you?